Dans notre jeu, aucun des personnages n’a de visage sauf le protagoniste. Plus particulièrement, l'absence de bouche et d'yeux afin de renforcer les thèmes centraux du jeu, notamment la solitude, l’éloignement émotionnel et la difficulté de connexion. Cette absence de caractéristiques faciales visibles symbolise plusieurs aspects de notre histoire :

  1. Solitude et incompréhension : L’absence de visage représente l’incapacité des personnages à être pleinement compris ou à se comprendre eux-mêmes, un reflet des luttes intérieures du protagoniste et de son sentiment d’isolement.
  2. Mystère et déshumanisation : Les visages servent souvent de symboles d'identité et d'émotions, et leur absence permet de maintenir une ambiance de mystère tout en évoquant une certaine déshumanisation. Cela souligne l'idée que les personnages sont plus des représentations d’états émotionnels ou des symboles de concepts internes (comme la solitude ou l'incompréhension) que des entités humaines complètes.
  3. Représentation de l'âme du protagoniste : Les personnages peuvent être perçus comme des reflets du psyché du protagoniste, avec des visages vides représentant les aspects invisibles et incomplets de sa propre identité et de ses relations avec les autres.

Palette de couleurs :

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Monde des miroirs :

Le monde des miroirs adoptera une palette dominée par des nuances de rose et de mauve, inspirée de l’univers d’Alice au pays des merveilles, pour créer une atmosphère à la fois fantastique et décalée. Ces couleurs apporteront un contraste saisissant avec la dimension normale et souligneront le caractère irréel et surréaliste de cet environnement.

Dimension fantaisiste (miroir) :

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Monde Normal :

L’identité visuelle du monde normal reposera principalement sur des couleurs froides afin de renforcer son atmosphère morose et mélancolique. Les teintes dominantes seront des nuances de bleu, de gris et de violet, évoquant un sentiment de solitude et de mystère.

Dimension normale (école) :