UEC++からはBPイベント、BP関数を呼び出すことが可能。
C++またはBPでイベント、関数を実装しコールバックを実装できる。
C++への登録
UEC++で登録するにはマクロへ適切にパラメータを渡す
C++で実装
BlueprintNative
BPで実装
BlueprintImplementable