UEC++からはBPイベント、BP関数を呼び出すことが可能。

C++またはBPでイベント、関数を実装しコールバックを実装できる。

C++への登録

UEC++で登録するにはマクロへ適切にパラメータを渡す

C++で実装 BlueprintNative
BPで実装 BlueprintImplementable