BPIM2 は、beatmania IIDX のスコアを BPI(Beat Power Indicator) という指標に変換して管理するツールです。 それぞれの楽曲で出したスコアがどれだけ上手か、曲をまたいで比較できる数値にします。このページでは BPIM2 に出てくる BPI 関連の用語を整理します。
BPI は、ある楽曲について 「皆伝合格者の平均スコア」を 0、「その曲の実質的な最高到達点」を100として、自分の EX スコアがどの位置にいるかを表す指標です。
生スコアと違い、譜面の難しさやスコアの伸びにくさが加味されるため、難易度の異なる曲どうしを同じものさしで比較できます。
BPI の考え方そのものについては、考案者である NORI 氏の解説が分かりやすいのでご参照ください。 BPIとは(norimiso.net)
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 単曲 BPI | 1 つの譜面の EX スコアから計算される BPI。スコア一覧や楽曲詳細に表示されます。 |
| 総合 BPI(☆12) | ☆12の全譜面の単曲 BPI を、上位の曲を重く見る「べき乗平均」でまとめた値。ダッシュボード・更新ログ・プロフィールに表示される、いわゆる「地力の総合値」です。 |
| 単日総合BPI | 日ごとにプレイした楽曲のみを集計対象として、上記の総合BPIを計算した値。ダッシュボード及び更新ログ(「今日のBPI」)で確認できます。 |
| その日の相対的な上手さ/下手さの指標として活用することができます。 |
総合 BPI は公式には ☆12 のみが対象ですが、ダッシュボード上のフィルタで対象レベルを選択することで☆11総合 BPI, ☆11+☆12の複合総合BPIを計算することもできます。
譜面係数の詳しい解説はこちら: 譜面係数(coef)とは? — BPIM2
BPIM2 では、公式の BPI 定義に BPIM2 独自の「譜面係数(coef)」 を適用しています。 これは、楽曲ごとのスコア分布の偏り(同じ EX スコアでも曲によって難しさが違う)を補正し、より実感に近い BPI を出すための仕組みです。
BPIM2 では、上記のBPIの概念をベースに、楽曲ごとの難易度やプレイヤー分布などを点数に反映できるよう、改変を加えて使用しています。 詳細は以下のページで解説しています: