리듬 액션 게임 Beat OverFlow 개발 프로젝트
프로젝트명: Beat OverFlow (비트 오버플로우)
개발 기간: 25-2학기
사용 기술: Unity 6, C#
프로젝트 설명: 리듬 액션 게임
리듬 게임 개발에 있어 가장 중요한 채보를 어떻게 만드냐에 따라 게임의 퀄리티가 크게 달라진다. 하지만 채보를 잘 만든다 하더라도 생산성이 떨어진다면 1인 개발 특성 상 기간 내에 게임이 완성되기 쉽지 않다.
PC 건반형 리듬 게임 개발에서 주로 사용하는 ‘.bms’ 확장자는 편집 소프트웨어가 상당히 구식이다.

사운드 엔지니어 35의 BMS 제작 가이드 - 신희경의 작곡 갤러리
그렇기에 생산성을 높이기 위해 직관적이고 다루기 쉬운 편집 소프트웨어를 이용해야 해서 선택한 것이 osu!라는 리듬 게임이다. (이하 osu)
osu는 일반적인 리듬 액션 게임이지만 플레이어들이 직접 채보를 제작할 수 있도록 내부에 편집 기능이 존재한다. 이 기능을 살펴보면 당장 위에 보여진 소프트웨어와는 UI에 큰 차이가 있다. 또한, 이를 이용해 채보를 몇 번 제작해 본 경험도 있기 때문에 생산성에 유리한 점이 있다 판단하였다.

리듬 게임 화면처럼 보여진 이곳에 노트만 찍어주면 된다.
본래 리듬 게임이기에 osu 내에서 즉시 테스트 해볼 수도 있다는 것이 큰 강점이다.