| 방법 | 특징 |
|---|---|
| Alt + D (Linked Duplicate) | 메쉬 데이터를 공유. 위치, 회전, 스케일, 머티리얼은 개별 설정 가능 |
| Collection Instance | 컬렉션 전체를 인스턴스로 Scene에 삽입 |
| Geometry Nodes Instancing | 노드 기반으로 다수의 인스턴스를 랜덤하게 생성 및 제어 |
| Particle System / Array Modifier | 파티클, 어레이로 대량 인스턴스 배치 가능 |
| 기능/상황 | Array Modifier | Object Instancing |
|---|---|---|
| 단순 오브젝트 복제 | 가능 | 가능 |
| 복잡한 오브젝트/그룹 복제 | 한계 있음(파트별 쪼개짐) | 매우 효율적 |
| 대량 복제(수백~수만 개) | 비효율적(메모리 부담) | 매우 효율적 |
| 다양한 배치/랜덤화/정렬 | 불가능 또는 제한적 | 매우 유연하게 가능 |
| 인스턴스 실체 오브젝트 변환 | 불가 또는 번거로움 | Make Instances Real로 간단 |