
Nous explorons ici un niveau psychologique où le joueur voyage dans le subconscient d’une personne. L’identité de cette personne n’est pas immédiatement révélée au joueur. Toutefois, pour faciliter les explications, il s’agit de l’esprit d’une jeune magicienne vivant dans un monde avancé où la magie est mal perçue.
Le joueur progresse à travers des moments clés de son histoire personnelle, découvrant progressivement qui elle est et ce qui lui est arrivé.
Le joueur commence dans un couloir sombre, une métaphore de la mort imminente et de l'enfermement. Ce niveau, un labyrinthe rempli d’eau, symbolise les limbes et la sensation d’être submergé, seul et sous pression. Les murs reflètent cette oppression.
Au bout du couloir, un symbole lumineux mène à une cave, représentant le seul lieu de paix pour la magicienne.

La cave est remplie de produits magiques bien rangés. Ce lieu illustre sa vision méthodique de la magie : tout doit être organisé pour être compris. Cependant, la zone où elle travaille activement est plus désordonnée : des tonneaux mal placés, un livre et des bouteilles non rangés, tout en conservant une certaine logique dans le chaos.
Malgré ce havre de paix, une ombre menaçante apparaît près des escaliers. À ce moment-là, le père de la magicienne était une figure dure et oppressante dans sa vie.
Le joueur assiste à une scène de dispute entre les parents de la magicienne. La scène commence sans explication sur son origine, mais les couleurs mettent en avant la gravité du conflit. La mère est acculée dans un coin, renforçant la tension dramatique.
La perception change : on découvre que la mère, et non le père, représentait le danger. La scène est rejouée avec des éléments renversés et un père à terre. Bien que le rouge domine, symbolisant la violence, une nuance bleutée, triste, éclaire la tête de la mère. Cela suggère que son acte n’était pas prémédité mais empreint de désespoir.