Atributo Primário: SAB

Nível Máximo: 14

Armadura: Couro, cota de malha e escudos.

Idiomas: Comum, Alinhamento.

Experiência: 13-15 SAB garante um bônus de 5% de experiência; já 16-18 SAB garante um bônus de 10% na experiência.

Bucaneiros são caçadores, herbalistas e atiradores habilidosos. Habituados à vida nas selvas e cientes dos seus perigos.

Conhecimento

Os bucaneiros são surpreendidos apenas com um resultado de 1. Isso pode significar que um bucaneiro é capaz de agir na rodada surpresa enquanto seus companheiros estão surpresos.

Armeiro

Um bucaneiro sabe bem como a pólvora funciona e o valor que as armas de fogo têm. Ele é capaz de fazer reparos caseiros e improvisar armas e armadilhas que fazem uso da pólvora.

Produção Herbalista

Bucaneiros podem utilizar de ervas e outros componentes naturais para a produção de poções, venenos e remédios. A criação desses matérias deve ser negociada entre o jogador e a mestre.

Forrageamento e Caça

Bucaneiros conseguem encontrar rastros de animais, rastrear alvos, encontrar ervas e abrigos na natureza mais facilmente que as outras classes.

Sempre que o Bucaneiro descrever uma das ações acima sem que sua descrição seja colocada de maneira a mitigar completamente o risco do evento, a Mestre pode pedir ao Bucaneiro que realize uma rolagem de Naturalismo.

Veneno

Bucaneiros são mestres no uso e aplicação de venenos. Qualquer Salvaguarda contra veneno feita por um inimigo, causada por ação do bucaneiro, é feita com uma penalidade de -4.

Depois de atingir o 9º nível

Um bucaneiro pode construir uma fortaleza nas profundezas da floresta, camuflada no ambiente natural de um local de grande beleza, como por exemplo na copa das árvores, ao lado de um vale sereno, ou escondido por trás de uma cachoeira. A construção custa tanto quanto uma estrutura de pedra, não importando qual o material utilizado para construir a fortaleza, devido à excelente qualidade de artesanato envolvido.

2d12 seres se juntarão ao bucaneiro como seguidores. A natureza desses seguidores depende da Mestre — eles podem incluir aventureiros humanos ou semi-humanos, animais, montarias fantásticas, criaturas silvestres ou monstros especiais. Se algum dos seguidores morrer, eles não serão substituídos.

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Progressão do Bucaneiro

Nível XP DV THAC0 [Bônus de Acerto] Naturalismo M V P S F
1 0 1 19 [0] 2:6 11 12 14 16 15
2 1.600 2 19 [0] 2:6 11 12 14 16 15
3 3.200 3 19 [0] 2:6 11 12 14 16 15
4 6.400 4 19 [0] 3:6 11 12 14 16 15
5 12.800 4 17 [+2] 3:6 9 10 12 14 12
6 26.000 5 17 [+2] 3:6 9 10 12 14 12
7 52.000 6 17 [+2] 3:6 9 10 12 14 12
8 110.000 7 17 [+2] 3:6 9 10 12 14 12
9 220.000 7 14 [+5] 4:6 6 7 9 11 9
10 330.000 7 14 [+5] 4:6 6 7 9 11 9
11 440.000 7 14 [+5] 4:6 6 7 9 11 9
12 550.000 8 14 [+5] 4:6 6 7 9 11 9
13 660.000 8 12 [+7] 5:6 3 5 7 8 7
14 770.000 8 12 [+7] 5:6 3 5 7 8 7

M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.