구조적 선례 · 다장르 앤솔로지의 원형
1. 명제
"인간의 악의(Odio)는 모든 시대·문화·장르에 걸쳐 반복되며, 개인의 선택이 그것을 물려주거나 끊는다."
2. 명제의 형태
- 시대·문화가 달라도 악의 본질은 반복됨
- 각 시대의 사람들은 각자의 방식으로 그것과 싸움
- 승리·패배가 다음 시대에 유산으로 전달됨
- 개인의 선택이 축적되어 최종 국면을 결정함
3. 메커니즘 구현
- 7개 시대(원시·근세중국·에도·서부·현대격투·근미래·SF)를 각각 자체 미니 게임처럼 완결시킴
- 각 장의 게임플레이 규칙(잠입·격투·카운트다운·지형탐색)이 다르지만 동일 서사 엔진(선택·유대·잃음) 위에 설움
- 최종장(중세) — 모든 시대 주인공이 소환되어 문자 그대로 통합
- 진 엔딩에서 각 장 주인공이 최종 보스 대응 선택을 함
핵심 — "앤솔로지"의 이질감이 배경이 아니라 명제의 시각화. "시대가 달라도 같은 악"을 말하는 가장 직접적인 방법.
4. 세계·미학
각 장이 자기 시대의 미학·음악·톤을 완전히 소유 (SF=침묵과 우주, 에도=은밀·살해, 서부=카운트다운). 이 이질감 자체가 명제의 시각화. 리메이크는 HD-2D로 통일하되 시대색은 유지.
5. 캐릭터 = 응답 스펙트럼
- 폴 (원시) — 언어 이전의 유대
- 심 (근세중국) — 스승·계승