<aside> <img src="/icons/close_red.svg" alt="/icons/close_red.svg" width="40px" /> La croix rouge indique la suppression d’une règle de base.

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<aside> <img src="/icons/hammer_blue.svg" alt="/icons/hammer_blue.svg" width="40px" /> Le marteau bleu indique la modification d’une règle de base.

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<aside> <img src="/icons/hammer_green.svg" alt="/icons/hammer_green.svg" width="40px" /> Le marteau vert indique l’ajout d’une toute nouvelle règle.

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<aside> <img src="/icons/dialogue_lightgray.svg" alt="/icons/dialogue_lightgray.svg" width="40px" /> Les bulles grises expliquent la raison du changement de règle.

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Jeu de base

Commerce

<aside> <img src="/icons/close_red.svg" alt="/icons/close_red.svg" width="40px" /> L’échange 4:1 avec la banque est désactivé. Cette règle du jeu permettait d’échanger 4 exemplaires de n’importe quelle ressource en une autre ressource.

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<aside> <img src="/icons/close_red.svg" alt="/icons/close_red.svg" width="40px" /> Les ports 3:1 sont retirés du jeu. Ce sont les ports permettant d’échanger 3 exemplaires de n’importe quelle ressource en une autre ressource.

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<aside> <img src="/icons/hammer_blue.svg" alt="/icons/hammer_blue.svg" width="40px" /> Les ports 2:1 deviennent 3:1. Par exemple, un port qui permettait d’échanger 2 bois en une autre ressource requiert désormais 3 bois.

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<aside> <img src="/icons/dialogue_lightgray.svg" alt="/icons/dialogue_lightgray.svg" width="40px" /> Auparavant, les ports, très avantageux, remplaçaient les échanges entre joueurs, qui restent désormais viables. Par exemple, en tant que possesseur d’un port « bois 3:1 », je peux commercer avec un joueur pour espérer obtenir un rapport 2:1 plus avantageux. Je peux également proposer aux autres d’utiliser mon port moyennant une taxe. Les autres joueurs peuvent donc me donner 3 bois et une taxe supplémentaire pour obtenir la ressource de leur choix.

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Extensions Marins

Deplacement des bateaux

<aside> <img src="/icons/hammer_blue.svg" alt="/icons/hammer_blue.svg" width="40px" /> Un bateau en tête de file ne peut être déplacé qu’une fois. On le fait tomber sur le côté pour noter qu’il ne peut plus être déplacé. Si le bateau n’est plus en tête de file, on peut le relever.

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<aside> <img src="/icons/alert_lightgray.svg" alt="/icons/alert_lightgray.svg" width="40px" /> Cette règle est utile uniquement en cas de partie avec les nouvelles règles concernant le brouillard. Elle empêche les joueurs d’abuser du déplacement de bateau pour découvrir des tuiles cachées à moindre frais.

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Brouillard

Placement des tuiles

  1. Pour former le terrain situé dans le brouillard, on forme deux piles comportant des terrains au hasard, dont de l’eau et du désert si désiré, mais sans rivière d’or.
  2. Ajouter une rivière d’or dans chaque pile.
  3. Chaque pile est dédiée à deux côtés opposés de la carte, par exemple l’est et l’ouest. Mélanger chaque pile et disposer les tuiles face cachée dans la zone de brouillard.

<aside> <img src="/icons/dialogue_lightgray.svg" alt="/icons/dialogue_lightgray.svg" width="40px" /> Les deux piles garantissent qu’un joueur explorant un seul côté de la zone de brouillard n’aura pas accès aux deux rivières d’or pour lui seul. Il existe tout de même une faible chance pour que les deux rivières d’or soient adjacentes au milieu de la carte.

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