レンダリングパイプライン

  1. 3Dモデルの構築
  2. 仮想空間に配置
  3. 頂点単位の陰影処理
  4. ポリゴンの分割や形状の変形
  5. 頂点の増減
  6. カメラ空間への展開
  7. クリッピングや陰面処理
  8. トライアングルセットアップとラスタライズ処理
  9. ピクセル単位の陰影処理
  10. テクスチャの適用
  11. レンダーバックエンド(アルファ、深度、ステンシル、フォグ、ブレンディング)
  12. 出力

頂点パイプライン

頂点シェーダー(3)