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Abstract

We apply our method to seven Atari 2600 games from the Arcade Learn- ing Environment, with no adjustment of the architecture or learning algorithm. We find that it outperforms all previous approaches on six of the games and surpasses a human expert on three of them.

무얼 통해 검증했는가?

실험이 매우 중요..!

1. Intoduction

“feature → 쉽게는 텐서, 벡터 / 고차원을 사용할 수 없으니 압축한 텐서 / 저차원의 공간 내에서 가중치를 업데이트를 위해 사용해야할 input / semantic, latent verctor”

고수준의 피처라 함은 데이터를 가장 잘 표현하는 친구들을 뽑아내는 것