取得方法
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
float Deltaseconds = UGameplayStatics::GetWorldDeltaSeconds(this);
自身のクラス(Pawnとか)のアドレスを渡すとGetWorldDeltaSecondsがそのアクタがいるワールドを特定してくれる
UGameplayStatics | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer Community