取得方法

#include "Kismet/GameplayStatics.h"
float Deltaseconds = UGameplayStatics::GetWorldDeltaSeconds(this);

自身のクラス(Pawnとか)のアドレスを渡すとGetWorldDeltaSecondsがそのアクタがいるワールドを特定してくれる

UGameplayStatics | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer Community