Objetivo de la fase
Antes de definir cualquier funcionalidad, el proyecto partió de un ejercicio de descubrimiento orientado a responder cinco preguntas fundamentales de producto:
- ¿Cuál es el propósito principal de la aplicación?
- ¿Para quién es y qué están tratando de lograr?
- ¿Qué falta en las soluciones existentes?
- ¿Cómo mejorará esta aplicación esa experiencia?
- ¿Cómo se alinea esta aplicación con la misión y los valores más amplios del producto?
Las respuestas formales a estas preguntas se documentan en la página "Misión, Visión y Valores". Esta página recoge el proceso de exploración —brainstorming, investigación de mercado preliminar y una entrevista exploratoria— que llevó a esas conclusiones.
Brainstorming inicial
El punto de partida fue una aplicación de lista de tareas (to-do list), a partir de las siguientes observaciones:
- La mayoría de las apps de productividad disponibles en las tiendas de aplicaciones resultan demasiado complejas o, en el extremo opuesto, demasiado simples.
- Las aplicaciones orientadas a personas con TDAH suelen tener una estética muy infantil o "animada". Esto no es negativo en sí mismo, pero transmite la sensación de estar diseñadas para niños y no logran acompañar realmente el estímulo necesario para actuar.
- El problema central de muchas apps para TDAH es que compiten con el mismo mecanismo que agrava el trastorno: el scroll infinito y la dopamina rápida. Como consecuencia, muchas herramientas de organización terminan sin abrirse.
- La oportunidad identificada fue diseñar una aplicación intermedia: ni demasiado simple ni demasiado compleja, que recuerde constantemente al usuario que está avanzando y que sea fácil de comprender desde el primer uso.
- Se identificó que la gamificación agresiva no siempre es necesaria ni deseable.
Investigación de mercado preliminar
Se relevaron las funciones más comunes entre aplicaciones de productividad existentes: calendarios, habit trackers, dashboards de progreso, categorización por colores, carpetas o secciones de tareas, listas, gamificación por niveles, notas, Pomodoro y colaboración o compartición de proyectos.
Conclusión preliminar
El mayor reto identificado en las aplicaciones de productividad no es la organización en sí, sino la constancia para seguir usándolas. Incluso herramientas altamente personalizables como Notion —que permiten construir gamificación, calendarios y flujos a medida— tienden a abandonarse después de pocas semanas de uso diario. A partir de esta observación se identificaron dos problemas centrales:
- Exceso de personalización y complejidad. Las personas con TDAH no suelen buscar sistemas complejos, sino algo fácil de entender y rápido de configurar. La dificultad no está en mantener un sistema, sino en empezarlo; un arranque rápido reduce esa barrera.