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Bonjour, Ceci est mon premier devlog donc je vais me présenter un peu avant de continuer.

Moi c’est Anges, je suis nouveau dans le gamedev et actuellement étudiant en jeu video. Ca fait quelques année que j’ai envie de raconter une histoire en rapport avec mes passions et mes experiences personnel. Evidemment tout serait fictif et romancée et maintenant que je m’y connais un peu plus en jeu video j’ai décider d’utiliser ce media pour le raconter.

Je vous présente Nodes qui se veut être le premier jeu d’une série d’oeuvre autonome.

Vous incarnez John S. Titor, un hommes à tout faire obligé d’être avocat suite à la maladie de l’uniuq avocat disponible. Il sera accompagné de son acolyte, Evangeline, jeune fille de 15 rêvant de devenir l’héroine locale avec son groupe d’amis. Il faudra alors déjouer les mensonges de l’accusé afin de faire éclater la verité !

J’ai pris mes inspiration de Pheonix wright, danganronpa, Zero escape ou encore professeur Layton. J’aimerais être capable de proposer un prologue qui lierait investigation et débat. Après avoir jouer et écris pour m’entrainer j’aimerais être capable de proposer une approche differene. Ca ne veut pas dire que ça sera mieux, où même équivalent à ce qui se fait, mais si j’arrive à être capable de vous faire réfléchir différemment et même vous surprendre, alors je pense avoir réussi mon paris.

J’aimerais également tenté quelque chose. Je ne garantis pas en être capable, où même de tenir tout le long. Sur mon discord je vais partager l’avancement du developpement, avec le moins de spoil possible, mais voila ce que je propose. Tout le long du developpement je fairrais des sondages pour savoir ce que vous penser de certains intrigue, traits de caractère ou developpement scénaristique. Suivant les sondages, le développement pourrait prendre une direction innatendue.

Bien, présentons enfin les personnages déjà présent :

John S. Titor :

Malgré son apparence il a 25 ans, apellé “Mr qui pue” par Eva, il vit actuellement dans l’ancien phare de la tante de cette dernière. Il est arrivé en ville assez jeune et la première fois qu’il a rencontré Eva il est sale et débraillé, d’où son surnom. Il est touche à tout et au dessus de tout ça, à une capacité innée de se mettre dans les emmerdes. Il est réfractaire à tout ce qui est paranormal, préferant se braquer plutôt que d’écouter ce que les gens raconte. Evangeline doit souvent l’obliger à écouter ce genre d’histoire jusqu’au bout.

Evangeline Hersée

Agée de 15 ans, elle suit John autant que possible. Elle vit avec sa tante depuis la disparition de ses parents et rêve de devenir une Héroïne. Pour se faire elle passe son temps libre à imiter John et aider quiconque à besoin dans son quartier. elle a déjà retrouvé un nombre incalculble de fois le chat de sa voisine. Elle ne lui dira jamais directement mais elle admire John qui est devenu malgré lui une figure parentale.

A.

Procureur de la ville. Personne ne sait rien de lui si ce n’est qu’il a assez de pouvoir pour faire ce qu’il veut sans trop de problème. Son but est juste de s’amuser quelque soit l’issue de ses procès, qu’il gagne ou qu’il perde il aura toujours le dernier rire. Il a déjà rencontré quelque fois John et s’amuse de son pragmatisme. Contrairement à lui, il s’amuse de ce qu’il ne peut pas expliquer, jouant de la naiveté de son interlocuteur pour transformer la vérité.

Mes étapes de pré production

Je vais avoir du mal à parlé de la partie scénario, ça fait des années que j’ai l’idée donc cette étape était déjà assez claire avant même de commencer à écrire.

Parcontre, voici ce qui m’a poussé à faire un jeu. Dans l’idée de créer un prototype qui me challengeait, j’ai produit un CV sur unity sous forme de UI en 2 semaines. Durant ces 2 semaines j’ai fait toute l’UI, les animation, les scripts et le modèle 3D qui devait présenter un personnages idéalisé. Après avoir terminer je me suis rendu compte de tout ce que j’avais appris et ce que je pouvais faire par moi même. Réussir à faire tout cela en seulement 2 semaine, même si c’est loin d’être parfait, m’a poussé à croire que j’étais capable de produire quelque chose de plus grand si j’en avais le temps.

Personnage

J’ai d’abord commencé à faire les modèle en 3D en suivant la manière de faire de celui qui était dan mon CV. J’ai améliorer certaine partie pour être plus détaillé mais je n’ai pas encore touché aux texture, je voulais garder cette étape pour la fin afin d’avoir un modèle plaçable dan sun monde avant même de finaliser des étapes secondaire.

En utilisant le modèle de Eva comme placeholder j’ai créer des asset basique de tribunal pour avoir une idée. C’est très basique mais ça fonctionne