无教程文字时,玩家能从 Source 截获 Motion、识别自己正在 Carry,并主动把它 Transfer 给 Target;其心智模型更接近“运动被移动”而不是“物体被抓取 / 能量被发射”。
L_TestChamber:1 Moving Source、1 Receiver、Player、Room Reset。4bff2b1SourceEmpty / CarrierOccupied / InvalidSource 拒绝路径正常;5 个 Blueprint compile OK;Map Check 0 error / 0 warning;Room Reset 自动回归 20 / 20 成功。KEEP CORE / REVISE PRESENTATION。 ownership、transaction、reject、reset 已通过工程门禁,EXP-001 直接晋升为 L1 技术基座;停止继续扩底层 architecture。下一轮只解决交互语言与 L1 productization。
完成 Camera + Reticle + Loaded Glow + Projected Motion Vector 后,用首次玩家测试“Source 停止 → Motion 属于 Player → Target 会沿 Preview 方向运动”是否无需解释即可读懂。