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Cómo usar esta guía

Esta guía explica dónde guardar assets dentro de proyectos Unreal del equipo de Entrenamiento.

La estructura no existe para llenar el proyecto de carpetas vacías. Existe para que cualquier persona pueda abrir Game/, entender dónde vive cada cosa y revisar un PR sin perseguir assets repartidos por todo el proyecto.

Si el proyecto está recién partiendo, no es necesario crear toda la profundidad de carpetas desde el día uno. Se parte simple y se profundiza cuando la carpeta empieza a necesitar orden real.

Si una regla no calza con un caso real, se conversa y se ajusta como equipo. No se inventa un formato paralelo dentro del proyecto.


Estructura Base

La raíz del contenido del proyecto debe seguir esta forma general:

Game/
    Core/
    Features/
    Art/
    UI/
    Maps/
    Audio/
    FX/
    Data/
    AssetPacks/
    Developer/

Cada carpeta tiene una responsabilidad distinta. Si un asset puede vivir en dos lugares, se elige el lugar que haga más fácil entender quién lo usa y quién debería mantenerlo.


Core

Core contiene lo mínimo necesario para que el proyecto funcione.

Normalmente aquí viven: