Voici la liste des features à intégrer accompagnés des paramètres ajustables depuis l’éditeur nécessaires et des descriptions:
Système de déplacement + le saut du lapin
Le joueur peut se déplacer en utilisant ZQSD et sprinter avec “shift”, voir la page suivante pour plus d’infos: ‣
Control de la camera
Le joueur peut déplacer la caméra avec la souris, voir la page suivante pour plus d’infos: ‣
Affichage du texte de la mise en contexte narrative
2,3 blocs de textes de 3,4 lignes s’enchainent à l’écran pour faire office de mise en contexte narrative juste avant le début du jeu et l’apparition du joueur dans la pièce tuto.
Téléportation entre dimensions
Chaque miroir est associé à un niveau unique de la dimension imaginaire. Lorsque le joueur active le miroir, la caméra “plonge” dans ce dernier et le joueur est téléporté dans le level associé. Le même comportement est adopté pour le retour du joueur dans la dimension normal.
Comportement des ennemis
Les ennemis sont uniquement présents dans les différents levels de la dimension imaginaire et représente la seule condition de défaite du jeu. Ils patrouillent dans les couloirs à la recherche du joueur en se déplaçant sur une boucle formée par un enchainement de point de passage, marquant des arrêts une fois arrivé à ces derniers et pivotant à une vitesse personnalisable lorsque qu’ils se tournent ou se retournent. Lorsque le joueur entre dans leur champ de vision, l’ennemi se met à le poursuivre, si il parvient à toucher le joueur, ce dernier réapparait au dernier miroir utilisé.
Cachette du lapin
Des les niveaux de la dimension miroir, le joueur sous forme de lapin peut se cacher dans des petits miroirs en plongeant dans ces derniers. Lorsque le joueur est dans un de ces miroirs, il n’est plus visible par l’ennemi, il est caché et une caméra fixe offre une vision frontale vis à vis du miroir, comme si le joueur voyait au travers du miroir dans lequel il vient d’entrer. Ces miroirs sont différents visuellement des miroirs qui servent à téléporter le joueur entre les dimensions.
Respawn au dernier miroir utilisé
Lorsque le joueur est touché par un ennemi ou tombe dans le vide dans un level de la dimension imaginaire, il réapparait au miroir qui a été emprunté pour entrer dans le level où il a été repéré. Par extension, ce miroir est donc le dernier miroir emprunté.
Enigme du level tuto
A quelques endroits clés du niveau de la dimension imaginaire, une voix parlera au joueur et lui donnera des informations narratives. Lorsque le joueur arrive dans la dernière partie de ce niveau, il se retrouvera dans un long couloir plongé à moitié plongé dans l’obscurité, tout au long de ce dernier, sur les côtés, se trouve des rangées de miroir, dans ces miroirs, le joueur peut distinguer un personnage, une ombre, le joueur perçoit cette dernière comme si elle était un reflet de lui même sous une autre forme.
Lorsque le joueur sort du niveau de la dimension imaginaire, vient alors un dialogue entre les deux. L’ombre posera des questions au joueur en lien avec les informations narratives que ce dernier a reçu durant son exploration. Lorsque le joueur répondra bon à une question, l’ombre rapiécera et reculera en arrière, vers le voile d’ombre. Lorsque il aura tord, l’ombre grandira et se rapprochera de lui.
(Pour plus d’infos sur l’énigme: LDD)
Enigme 1
Enigme 2
Enigme 3
La fin du jeu