Título: Small Cause, Big Avalanche
Gênero: Ação, sobrevivência e corrida infinita
Engine: GameMaker
Tema:
Reação em Cadeia / Efeito Borboleta
Plataforma: PC
Evento: NoNeJam 13
Small Cause, Big Avalanche é um jogo corrida infinita e sobrevivência em que o jogador controla uma pequena bola de neve descendo uma montanha.
O objetivo é percorrer a maior distância possível enquanto a bola de neve cresce e interage com o ambiente ao redor.
Durante a corrida, o jogador pode coletar moedas espalhadas pela montanha para aumentar sua pontuação e desbloquear novas skins para a bola de neve.
O jogador precisa controlar a direção da bola de neve, desviar dos perigos e criar a maior avalanche possível antes de ser destruído por um obstáculo.
O jogo foi desenvolvido com base no tema Reação em Cadeia / Efeito Borboleta.
A ideia principal representa como uma pequena causa pode gerar uma consequência muito maior. Uma pequena bola de neve descendo pela montanha parece um acontecimento simples, mas, conforme ganha velocidade e entra em contato com o ambiente, suas ações começam a gerar impactos
O conceito de Efeito Borboleta/Reação em cadeia parece na evolução da própria bola de neve, ela vai crescendo cada vez mais, até poder destruir árvores.
Além disso, o sistema de pontuação representa o crescimento dessa consequência: quanto maior a reação causada pelo jogador, maior será o resultado alcançado. (Cada árvore destruída o Jogador ganha +15 pontos)