Actualizada: 30 de septiembre de 2026. Basada en la guía final v1.0 y en la revisión de Estigmas del 29 de septiembre.

Preparación

5–19 jugadores + 1 Narrador. Reparte 1 rol secreto por jugador: 1 Vampiro Original con 5–8 jugadores, 2 con 9–13 y 3 con 14–19. Elige libremente los demás roles. Inventario: 3 Originales, 5 Forasteros y 11 roles únicos.

Define públicamente la Palabra de Infección, distinta de la Palabra Prohibida. Fija 2–4 minutos de Investigación. Las habilidades «cada 2 noches» se activan N1/N3/N5 por defecto; el Narrador puede fijar N2/N4/N6 antes de empezar.

El juego comienza de Noche. Recursos, equipos y objetivos públicos de crafteo pertenecen a la versión histórica.

Naturaleza y victoria

Clair = Bueno; Obscure = Malo. Todo Vampiro es Obscure, pero no todo Obscure es Vampiro. El Oni es Obscure; el Novicio aún no convertido sigue Clair.

Comprueba victoria al inicio del Día y tras el Juicio. Las condiciones inmediatas se resuelven al activarse.

Ciclo de partida

Noche → Día → Investigación → Juicio → nueva Noche. Abre los ojos únicamente cuando te llamen.

Acción colectiva de los Vampiros

Vampiros vivos y muertos votan objetivos por mayoría; el Narrador desempata entre los empatados. Los bloqueos personales no impiden esta votación.

Eligen Asesinar o Infectar, nunca ambas acciones la misma Noche. Asesinar está disponible cada Noche salvo un efecto que lo impida.

Infectar requiere al menos 1 Vampiro Original vivo y normalmente afecta a 1 objetivo. Infectar en N bloquea N+1 y vuelve a estar disponible en N+2, sin escalar por cantidad de Originales. Si no se utiliza, sigue disponible.

Pícaro Vampirizado: 1 vez por partida, cuando el colectivo elige Infectar, puede afectar a 2 objetivos; después aplica el enfriamiento normal.