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Actualizado: 30 de septiembre de 2026. Base: guías finales v1.0 del 26/09/2026; Estigmas: CSV del 29/09/2026.

Función del Narrador

Modera con imparcialidad, conserva los secretos, registra usos, enfriamientos, Novicios, palabras pronunciadas, votos post mortem y muertes acumuladas. Mantén el orden de resolución y no sugieras culpables mediante información privilegiada.

Preparación

5–19 jugadores + 1 Narrador. Reparte 1 rol secreto por jugador: 1 Vampiro Original con 5–8 jugadores, 2 con 9–13 y 3 con 14–19. Elige libremente los demás roles. Inventario: 3 Originales, 5 Forasteros y 11 roles únicos.

Define públicamente la Palabra de Infección, distinta de la Palabra Prohibida. Fija 2–4 minutos de Investigación. Las habilidades «cada 2 noches» se activan N1/N3/N5 por defecto; el Narrador puede fijar N2/N4/N6 antes de empezar.

El juego comienza de Noche. Recursos, equipos y objetivos públicos de crafteo pertenecen a la versión histórica.

Orden nocturno vigente

  1. Inicio de Noche; anuncios o conteos opcionales.
  2. Clérigo, incluida la cura desde la tumba.
  3. Punto de Conversión: aplicar cura; sin cura y sin palabra, muere; sin cura y con palabra, convierte.
  4. Vampiros; los recién convertidos participan esa misma Noche.
  5. Paladín.
  6. Hechicero.
  7. Ilusionista.
  8. Mentalista.
  9. Bardo.