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影片連結:

https://youtu.be/WUPeR6_e2mA

作品技術概念:

用 Geometry Nodes 建立可沿曲線自動生成的鏈條系統。不同方向的鏈節模型,放入 Collection 中作為元件,以 Resample Curve 依照指定間距產生散佈點, Instance on Points 依序配置於曲線上。

用 Curve Tangent 配合 Align Rotation to Vector 控制鏈節朝向曲線切線方向, Random Value 讓鏈節具有交錯旋轉效果。 Set Material 統一指定材質,整理 Group Interface,便於鏈條尺寸、間距、材質與旋轉能快速調整。

節點邏輯、技術概念說明與製作過程:

概述

  1. 建立基礎鏈節模型,控制鏈節尺寸與中心距
  2. 建立重複排列系統
  3. 建立材質與輸出,整理 Group Interface

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Step1. Base Link Generation

建立四個方向略有不同的鏈節模型(Torus),作為鏈條的基本元件。不同方向的鏈節放入同一個 Collection 中,後續由 Geometry Nodes 隨機選取,避免所有鏈節方向完全一致

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Step2. Link Placement

用 Resample Curve 將輸入曲線重新取樣,依設定的 Length 在曲線上建立等距散佈點。

用 Collection Info 讀取鏈節 Collection,開啟:

使 Collection 中每個鏈節都能作為獨立 Instance 使用。