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影片連結:

https://www.youtube.com/watch?si=J6E9L8cMaK-taxJf&v=mHnCNsKXup8&feature=youtu.be

作品技術概念:

以程序化方式製作可調式金屬鏽蝕材質。

透過 Noise Texture、ColorRamp、Bump 與 Principled BSDF 節點建立鏽蝕遮罩,使使用者能夠透過單一參數控制鏽蝕程度,同步影響 Base Color、Metallic、Roughness 與 Normal 等材質屬性。


節點邏輯、技術概念說明與製作過程:

概述

操作步驟:

  1. Coordinate Mapping 建立材質座標
  2. Noise Texture 產生鏽蝕分布
  3. ColorRamp 建立 Rust Mask
  4. Rust Mask 控制 Base Color、Metallic 與 Roughness
  5. Bump Node 建立表面凹凸細節
  6. Principled BSDF 輸出最終材質

Step1. Coordinate Setup

使用 Texture Coordinate 與 Mapping 節點建立材質座標系統。

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Step2. Rust Pattern Generation

利用 Noise Texture 建立隨機灰階紋理,作為鏽蝕分布的基礎。 ColorRamp 強化 Noise Texture 的明暗對比,將灰階紋理轉換為 Rust Mask。

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Step3. Material Property Blending

透過 Mix 節點進行材質屬性的混合。

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