UE4でOculusTouch振動制御 Hapticノードまとめ

Haptics Feedback Effect Buffer

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1秒間にどのようなバイブレーションをさせるかを設定できる

Amplitudes どれぐらい振動させるか(振幅の大きさ)を設定できる

SampleRate

1秒をどれぐらいの間隔で刻むかを設定できる

刻んだ要素分しか上のAmplitudesを設定できないので注意

0→1個

1→2個

Amplitudesの数が足りない場合は振幅が0になるのでプロパティの名前通りRateとして扱うのが良い

上の画像だと

0~0.1

0.1~0.2…

のように刻まれていて、最初の0~0.1に31の大きさの振動を起こす

image.png

この場合前半0.5秒間は弱い振動で後半は強い振動になる