UE4でOculusTouch振動制御 Hapticノードまとめ

1秒間にどのようなバイブレーションをさせるかを設定できる
Amplitudes どれぐらい振動させるか(振幅の大きさ)を設定できる
SampleRate
1秒をどれぐらいの間隔で刻むかを設定できる
刻んだ要素分しか上のAmplitudesを設定できないので注意
0→1個
1→2個
Amplitudesの数が足りない場合は振幅が0になるのでプロパティの名前通りRateとして扱うのが良い
上の画像だと
0~0.1
0.1~0.2…
のように刻まれていて、最初の0~0.1に31の大きさの振動を起こす

この場合前半0.5秒間は弱い振動で後半は強い振動になる