propostas:
Prop1.


o jogador tera que passa de niveis, destruindo um objeto no level
a mecânica seria ele utilizar uma arma para poder atirar no objeto, com a ajuda de placas que mudam a direçao do tiro, essas placas poderiam ser movidas pelo jogador apos aperta o putão para trocar de estado(atirador/controlador).
prop2.
Lucky Tower

o jogador passara entre portas ate chegar na saida
a mecânica seria que o jogador escolher a porta correta para continuar o caminho, e se acaba errando a porta, morre(sem gore) e reseta a sala
prop2b.

praticamente a mesma coisa da prop2, so que nao tem porta errada, e onde uma ação feita em um lugar, ativa uma outra coisa em outro lugar
historia:
Você constrói uma maquina do tempo que te leva para o passado, só que por conta de um erro, algumas portas foram seladas, então você precisa entra em uma porta para mudar algo, para que o futuro sege afetado liberando mais portas