<aside>
⚡
UX Hacks · Checklist y protocolo. El contrato de entrega entre diseño y desarrollo para que nadie vuelva a decir "es que en Figma se veía diferente". Duplica esta página y úsala en cada sprint.
</aside>
El handoff no falla en el código. Falla en lo que nadie dejó escrito.
Cuando desarrollo tiene que adivinar un estado vacío, una regla de negocio o un espaciado, adivina. Y cada adivinanza se convierte en un hilo de Slack, un ajuste en QA o una pantalla que no se parece al diseño.
Este kit tiene tres partes:
- El mapa de entregables: lo que tiene que ir sí o sí en el archivo.
- La reunión de alineación de 15 minutos: la agenda para revisarlo con desarrollo antes del sprint.
- El hack pro: variables, componentes y reglas de negocio documentadas dentro del diseño.
1 · El mapa de entregables
Nada pasa a desarrollo si falta algo de esta lista. Revísala con el archivo abierto.
Fundamentos
- [ ] Tokens de diseño definidos como variables de Figma: color, tipografía, espaciado, radios y sombras.
- [ ] Cada valor del diseño usa una variable. Cero colores o tamaños sueltos.
- [ ] Nombres de variables acordados con desarrollo (por ejemplo
color/text/primary, space/16).
- [ ] Breakpoints definidos: cómo se ve en celular, tablet y escritorio.
Componentes
- [ ] Todo elemento repetido es un componente con variantes y propiedades.
- [ ] Cada componente interactivo tiene sus estados: default, hover, focus, active, disabled y loading.
- [ ] Los nombres de componentes y propiedades coinciden con los del código (o hay una tabla que los relaciona).
Estados de cada pantalla