Kitsune est une jeune femme aux longs cheveux blonds presque blancs parsemés de mèches or et aux yeux plissés de manière malicieuse couleurs brun or aux pupilles en losanges comme celle des renards.
Plus ou moins 1m60 pour 70 kg, Elle est plutôt petite avec quelques formes.
Elle s’habille toujours d’un short avec de longues chaussettes qui lui arrivent au-dessus des genoux et des bottines “militaires” montantes à lacets. Ainsi qu’un large sweat (ou gilet ?) à capuche où sont dessiné dans le dos trois queues de renards qui semblent bouger par moment.
Soit elle porte la capuche où des oreilles y sont aussi visible, soit elle porte un serre-tête en accessoire avec des oreilles de renard.
Le reste du visuel est à déterminer, libre. Comme les couleurs.
Elle a un comportement et un caractère joyeux, pleine de vie et elle est joueuse. Il est facile de parler avec elle et d’établir un bon contact.
Elle apparaîtra plusieurs fois, surtout lorsque la situation le nécessitera et servira au besoin d’aide au héros selon ces choix établis auparavant.
Car lors des premiers dialogues, elle sera surtout méfiante, perdue et sur les nerfs. Elle recherche un objet qu’elle aura égaré. Ou que quelqu’un lui a caché.
Deux choix pour le Héros, vouloir l’aider ou la laisser. (la laisser, voir point suivant directement) Si il choisit de vouloir l’aider, soit il prendra part aux recherches silencieusement (bonne), soit il tentera malgré son rejet de parler avec elle et de comprendre ce qu’il se passe. Mais elle ne fera que vous fusiller du regard et vous crachera presque un : “Pour moi, c’est une perte terrible. Il faut que je le retrouve.” (mauvais, même si le héros possède une petite bride d’information)
Le jour, même, ils ne trouveront rien.
Le lendemain, entre les cours, le héros décidera d’utiliser son temps libre pour chercher cet objet dont il ne sait rien et tombera sur plusieurs objets qu’il pourra ramasser. (à voir quoi, et l’objet que recherche vraiment Kitsune)
Le soir même, il retourne où il a laissé la veille Kitsune et un choix s’offre à lui pour lui montrer le ou les objets ramassés (à voir comment : un choix possible ? ou plusieurs ?)
Si le héros décide de garder l’objet : (mauvais !) Kitsune mettra tout en oeuvre pour récupérer son objet jusqu’à mettre le héros en danger de mort et de réclamer l’objet en échange de sa vie.
Si le héros décide de lui rendre l’objet de lui-même ou dès la première demande : (bon !) Kitsune tiendra sa promesse et lui sauvera la vie si il en a besoin durant son aventure.
De plus, Kitsune lui apparaîtra plusieurs fois durant le jeu pour l’aider dans certains choix et dans son aventure et une relation d’amitié pourra se tisser entre eux
Lors de ce choix, quand Kitsune aura la balle en main, elle disparaîtra avec un grand sourire heureux et séducteur aux lèvres dans un éclair de lumière et un “feu du renard” restera visible quelques secondes avant de se dissiper complètement.
Si le héros décide de lui rendre l’objet en prenant le temps de réfléchir ou deux demandes (ou plus) : (bon neutre) Kitsune lui sauvera une fois la vie lors d’un seul mauvais choix en tenant en compte “une vie pour une vie, j’ai tenue promesse”