La localisation, c’est un peu l’étape qu’on repousse en se disant qu’on verra ça plus tard.
Et c’est un peu vrai, parce qu’avant de localiser, il faut quand même avoir un jeu à publier. Cependant, on peut vite oublier que ça couvre bien plus que le texte seul, que certaines décisions ou certaines choses laissées de côté peuvent revenir comme un boomerang. Et aussi, savoir à quoi s’attendre, ça rend les choses tout de suite plus simples.
Ce guide est justement là pour donner une vue d’ensemble de tout le processus avec un objectif simple :
C’est une version courte qui pose les bases pour vous aider à mieux appréhender cette étape. Utilisez la checklist à la fin de ce guide comme mémo pour vous aider.
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Qui suis-je ? Aurélie Perrin, consultante en localisation et cofondatrice de LocQuest 🛡️
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Tout le monde sera d’accord pour dire qu’avoir son jeu en anglais, c’est le meilleur moyen par défaut de toucher un public relativement vaste.
Paradoxalement, c’est aussi restrictif, parce que ça ne permet de viser que les joueureuses qui parlent anglais, avec des niveaux de compréhension totalement différents qui peuvent peser dans leur décision d’acheter votre jeu ou non.
De plus, les paramètres de Steam peuvent avoir un impact sur votre visibilité et votre mise en avant par l’algorithme. Plus de 60 % des joueureuses utilisent Steam dans une langue autre que l’anglais, et si l’anglais n’est pas ajouté dans leurs paramètres de langue secondaire, il y a de grande chance que votre jeu ne leur soit jamais présenté.
Moins de visibilité, moins de ventes potentielles. Mais attention, la localisation, ce n’est pas magique pour autant !
Par contre, ça peut contribuer à amplifier l’intérêt existant pour votre jeu.