<aside> ©️

IT: Từ A tới Á cho người ngoài ngành by @Rose Trinh

</aside>

Trong lĩnh vực IT và đặc biệt là ngành công nghiệp game, các chỉ số như MAU, DAU, MCU, và ACU được sử dụng thường xuyên để đo lường hiệu suất và sự thành công của một sản phẩm hoặc dịch vụ.

MAU (Monthly Active Users):

Như đợt Weverse tụi mình đạt 10,000,000 MAU là công ty ăn mừng in ấn merchandise cho nhân viên để làm kỷ niệm luôn (tumbler, sticker vv.)

![image.png](<https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/9e07b21e-6d57-4d48-9e04-740cc0ada688/fbc87e74-21ee-463a-8e23-1a670d6a888e/image.png>)

![image.png](<https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/9e07b21e-6d57-4d48-9e04-740cc0ada688/d2139f9f-92e6-4736-ad3e-58a0f943860e/image.png>)

DAU (Daily Active Users):

MCU (Maximum Concurrent Users):

ACU (Average Concurrent Users):

Tại sao các chỉ số này quan trọng?

Ngoài ra, số người dùng còn dùng để tính các chỉ số doanh thu, ví dụ ARPU (Average Revenue Per User): doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (thường lấy doanh thu tháng chia MAU), hay ARPDAU: doanh thu mỗi ngày chia DAU, hay dùng trong game. Tỉ lệ DAU/MAU cũng hay được xem để biết người dùng quay lại thường xuyên tới đâu.

Làm thế nào để thu thập các chỉ số này?