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Date Created: September 2, 2026
IP: Teak Time
Role: 2D VFX & UI Motion Designer · 2D VFX/UIモーションデザイナー · 2D VFX 및 UI 모션 디자이너
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Reference status · 参考資料の状況 · 레퍼런스 상태
The main-screen composition and safe-zone reference will be supplied with the commission. The particle library below now includes two motion clips, one animated star-glint study, and one still motif study. These references describe atmosphere, depth, restraint, shape vocabulary, and movement principles—not assets to copy.
メイン画面の構図とセーフゾーン資料はコミッション開始時に共有します。下記のパーティクル資料には、モーションクリップ2点、星形グリントのアニメーション1点、モチーフの静止画1点を収録しています。参考資料は雰囲気、奥行き、抑制、形の語彙、動きの考え方を示すものであり、素材をそのまま模倣するためのものではありません。
메인 화면 구성과 세이프존 자료는 커미션 시작 시 공유합니다. 아래 파티클 라이브러리에는 모션 클립 2개, 별빛 애니메이션 연구 1개, 정지 모티프 연구 1개가 포함되어 있습니다. 레퍼런스는 분위기, 깊이, 절제, 형태 언어, 움직임의 원리를 설명하기 위한 것이며 그대로 복제할 에셋이 아닙니다.
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This entire clip is useful as a reference: the oversized soft diagonal light plane, the tiny suspended particles, their separate depth layers, and the way the bright field briefly changes the atmosphere of the whole frame. For Teak Time, reduce the intensity substantially—slower travel, lower opacity, fewer particles, softer edges, longer rests, and a near-white treatment. It should feel like a faint wash of light passing through the space, never a transition flash or dramatic reveal.
このクリップは全体を参考にします。大きく柔らかな斜めの光面、小さく浮遊する微粒子、それぞれ異なる奥行き、そして明るい面がフレーム全体の空気を一時的に変える点が有用です。Teak Time版では強さを大幅に下げ、移動を遅く、透明度を低く、粒子を少なく、縁を柔らかくし、長い休止とほぼ白い表現にしてください。画面転換のフラッシュや劇的な登場ではなく、空間を淡い光が通り抜ける感覚です。
이 클립은 전체가 참고 대상입니다. 크고 부드러운 대각선 빛의 면, 작게 떠 있는 입자, 서로 다른 깊이 층, 밝은 면이 잠시 화면 전체의 공기를 바꾸는 방식이 유용합니다. Teak Time 버전은 강도를 크게 낮춰 이동을 더 느리게, 불투명도를 더 낮게, 입자 수를 더 적게, 가장자리를 더 부드럽게 하고 긴 휴지기와 거의 흰색에 가까운 처리를 사용해 주세요. 화면 전환 플래시나 극적인 등장 대신 공간을 옅은 빛이 스쳐 가는 느낌이어야 합니다.

The useful detail is the luminous, incomplete ring floating above and behind the character’s head. Its soft, hand-drawn contour feels peaceful and dimensional rather than technical. Translate that behavior into a ripple that blooms in open screen space; do not copy the character, head placement, surrounding composition, or typography.
参考にするのは、キャラクターの頭上から背後に浮かぶ、発光した不完全なリングです。柔らかく手描きの輪郭が、技術的ではなく静かで奥行きのある印象を作っています。この動きを画面の余白に穏やかに広がる波紋へ置き換え、キャラクター、頭の位置、周囲の構図、文字は模倣しません。
참고할 부분은 캐릭터 머리 위와 뒤에 떠 있는 빛나는 불완전한 링입니다. 부드러운 손그림 윤곽이 기술적인 UI가 아니라 평화롭고 입체적인 느낌을 만듭니다. 이 움직임을 화면의 열린 여백에서 잔잔하게 피어나는 물결로 번역하고, 캐릭터·머리 위치·주변 구도·타이포그래피는 복제하지 않습니다.

English: Give a mostly static main-screen illustration a quiet sense of life through one elegant, low-density ambient loop. The full brief below goes into much more detail. 日本語: ほぼ静止しているメイン画面のイラストに、上品で密度の低いアンビエンスループによって静かな生命感を与えます。詳細は下記の本文で説明します。 한국어: 거의 정적인 메인 화면 일러스트에 우아하고 밀도가 낮은 앰비언스 루프로 조용한 생동감을 더합니다. 자세한 내용은 아래 전체 브리프에 있습니다.
How the attached references map to this exploration