You must know the big ideas in the big disciplines and use them routinely — all of them, not just a few. - Charlie Munger

作为一个全栈游戏开发者,每天在与美术与代码奋斗 —— 然而游戏的本质是规则,与代码和美术都无关。

以下引述自 Gamearning Announcement,算是我走上 Gamification 这条奇妙道路的自我宣言:

<aside> 💡 Decode Knowledge, Encode Game

</aside>

学习与游戏的本质是一致的。实现它需要游戏的创作者需要把知识解构,抽象出背后的逻辑,再以游戏化的方式重构。更特别地,游戏的规则透明且基于真实世界,这样也就顺带大大减轻了「防沉迷」的问题,因为游戏和真实世界是连通的,运作的逻辑是一致的。

这条规则的圣杯是 直接重构课本。

碎片化的知识只是心理按摩,系统性的思考需要由系统性的知识作支撑。

然而从哪门学科入手呢?

数学和物理学都很棒:

数学有 Richard Courant 的 What Is Mathematics

什么是数学

物理学有 Feynman Lectures on Physics

The Feynman Lectures on Physics Website