1. Blender에서 Material이란?
- Material(재질)**은 3D 오브젝트의 색상, 질감, 반사, 투명도, 광택 등 ‘겉모습’을 결정하는 요소입니다.
- Blender의 Material은 ‘노드(Node)’라는 블록을 연결해 만드는 구조로, 다양한 효과를 쉽게 조합할 수 있음
2. 기본 용어 및 패널 이해
- Material Slot: 하나의 오브젝트에 여러 개의 재질을 할당할 수 있는 공간.
- Material Properties 패널: 오브젝트의 재질을 추가/삭제/편집할 수 있는 곳.
- Shader Editor: 노드를 직접 연결해 복잡한 재질을 만들 수 있는 에디터.
3. 기본 재질 추가 및 적용 방법
A. 새 Material 만들기
- 오브젝트 선택
- 오른쪽 Properties 창에서 Material Properties(구슬 아이콘) 클릭
- New(새로 만들기) 버튼 클릭 → 기본 Principled BSDF 재질 생성
- Base Color 등 속성 조정 (예: 파란색으로 변경)
B. Material 이름 바꾸기
- Material 이름 부분을 더블 클릭하거나 우클릭 → 원하는 이름 입력 (예: ‘Blue’)
C. 다른 오브젝트에 같은 Material 적용
- 오브젝트 선택 → Material Properties에서 드롭다운 메뉴로 기존 Material 선택
- 여러 오브젝트에 한 번에 적용: 여러 오브젝트 선택 후, 마지막에 ‘기준 오브젝트’(노란색 테두리) 선택 →
Ctrl + L → Materials 선택.
4. 오브젝트 일부(면)에만 다른 Material 적용하기