Solo para consulta del Narrador; contiene condiciones secretas. Reglas v1.0, guía final del 26 de septiembre de 2026.
En modo Completo, mantén 3 Metas activas. Sus condiciones siguen secretas incluso después de cumplirse. Un evento puede cumplir varias. Sustituye las cumplidas al iniciar el Día y las imposibles en secreto. Sus beneficios ayudan a Clair, pero no dan victoria por sí solos.
| Meta | Condición secreta | Beneficio |
|---|---|---|
| Una sola voz | Todos los votos al mismo jugador, sin abstenciones. | Próximo Juicio: abstenciones no impiden ejecutar; se mantiene el empate entre candidatos. |
| Caza certera | Un Vampiro es ejecutado por Juicio. | Próxima Noche: Vampiros no pueden elegir Asesinato. |
| Cacería temprana | Vampiro eliminado antes de Noche 3. | El grupo elige 1 vivo: anuncia Vampiro / No Vampiro. |
| Escudo perfecto | Paladín previene 2 muertes o infecciones. | El grupo elige hasta 2 vivos: protección de Asesinato/Infección hasta próxima Noche. |
| Purificación a tiempo | Clérigo cura a un Novicio. | Clérigo recupera 1 intento gastado, sin superar el máximo inicial. |
| Mirada que atraviesa | Investigación Clair selecciona un Vampiro. | Elegir otro vivo: revelar Clair / Obscure públicamente. |
| Noche sin sangre | Noche completa sin muertes. | Hasta 2 vivos: limpiar Estados eliminables e inmunidad a nuevos Estados hasta próxima Noche. |
| Infección frustrada | Una Infección es bloqueada. | Bloquear la próxima oportunidad de Infectar; no consume enfriamiento. |
| Voto de ultratumba | Voto único de muerto ayuda a ejecutar Vampiro. | Muertos que gastaron voto recuperan 1; máximo 1 disponible. |
| El pueblo se niega | Abstenciones evitan ejecución. | Elegir 1 vivo: Bendición completa hasta próxima Noche. |
| Sin dudas | 2 Juicios seguidos sin abstenciones. | Próximo Juicio: no se permite abstenerse. |
| Juicio fragmentado | 3 o más candidatos reciben votos; hay ejecutado único. | Anunciar Vampiro / No Vampiro del ejecutado. |
| La palabra se filtra | 3 jugadores dicen la Palabra de Infección ese Día; al menos 1 no Novicio. | Elegir 2 vivos: anunciar si al menos 1 es Vampiro, sin identificar. |
| Bendición cumplida | Una Bendición evita un efecto dañino. | Esa Bendición dura 1 ciclo completo adicional. |
| Maldición certera | Noche de los Muertos maldice a un Vampiro real. | Revelar públicamente que el objetivo es Vampiro. |