L'histoire se déroule dans une école, où des miroirs offrent la possibilité de résoudre des énigmes liées au monde réel. Dans ces miroirs, le protagoniste se transforme en un lapin dans un univers fantastique.
Ce récit suit un lycéen solitaire, dont la routine quotidienne est de suivre des cours. Cependant, ces derniers jours, des événements étranges perturbent l'école. Un élève populaire disparaît soudainement, puis un autre. Initialement, les élèves et les professeurs prétendent qu'ils sont partis à l'étranger ou que leurs parents influents ont organisé leur transfert. Mais avec chaque disparition, la peur grandit.
Un jour, un bruit particulier, identique à celui émis lorsqu'on pénètre dans un miroir, se fait entendre dans l’école. Ce son est accompagné d'une mini cinématique semblable à celle de Pokémon mystery dungeons. Une voix mystérieuse résonne, disant :
"Bienvenue, tu te trouves actuellement à la frontière entre la réalité et la fiction. Ce portail te mènera au coeur de l’introspection."
"Ne te fies pas aux apparences. en explorant ton reflet, tu découvriras la solution"
"Toi qui viens de l'autre monde… aides-moi à mettre fin à ce chaos."
**L'écran devient noir et le reflet du protagoniste apparaît.
Ce que le joueur ne sait pas c’est que ce chaos est lié au protagoniste, il est ici question de chaos intérieur.
Le jeu commence. Le protagoniste se voit contraint d’interagir avec des PNJ de la classe. Le joueur ne peut quitter la salle de classe tant qu'il n’a pas interagi avec ces PNJ afin de récolter des informations sur le lore du jeu. C’est à ce moment que l’on apprend les mystérieuses disparitions qui secouent l'école.
En sortant de la classe, un miroir étrange apparaît dans le couloir. Des chuchotements résonnent et la voix du début nous appelle à l’aide. Dans le miroir, le protagoniste se transforme en un lapin. Le joueur se voit proposer la question suivante :
Voulez-vous entrer dans le miroir ?
Choix : Oui / Non
Si le joueur choisit "Oui", il entre dans le monde miroir et le jeu commence.
Le protagoniste, désormais transformé en lapin, découvre qu’il se trouve dans un monde étrange et fantastique semblable à l’école. La voix de l’esprit, déjà entendue au début, résonne pour expliquer les bases du jeu :
Utilisation des miroirs : L'esprit explique que les miroirs sont des portails vers des endroits inaccessibles dans le monde réel, mais également des moyens de résoudre des énigmes. Le joueur doit interagir avec des petits miroirs présents dans l’environnement, et comprendre que ces miroirs permettent d’accéder à des zones inaccessibles que l’étudiant ne pourrait normalement pas atteindre. Capacités du lapin : Le protagoniste, maintenant sous la forme d'un lapin, est capable de sauter, se faufiler dans de petits passages et utiliser sa rapidité pour échapper à des pièges. Par exemple, il pourrait devoir sauter par-dessus un obstacle ou passer à travers un espace étroit.