1. 기본 정보
- 성명: 이정석
- 최종 직책 : (Nexon Korea 클라이언트 기술 파트) P2 (
2021.11~2025.09)
- 기간 : 출시 전 1년 + 라이브 3년 (2023.03.30 출시)
- 엔진 : Unreal Engine 4.27 (Windows / iOS / Android)
- 주요 직무 : Unreal Engine 엔진·툴 개발, 퍼포먼스 최적화, 플러그인/빌드 시스템 운영, 자동화
- 게임 사이트 : 프라시아 전기
2. 경력 요약
요약 한 줄
- '프라시아 전기'에서 출시 전(
2021.11)부터 출시(2023.03) 후 2025.09까지 라이브 서비스 전 주기를 맡아 퍼포먼스, 품질 관측, CI/CD, 개발 편의성 툴 제작 등을 담당했습니다.
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💡
- 퍼포먼스
- 심리스 구간의 히치를 줄이고 프레임을 안정시켰습니다.
- UE 4.27 셰이더 캐시 자동 수집 / 배포
- Animation Budget Allocator 기준 수립과 튜닝
- 품질 관측 / 플러그인 관리
- Backtrace 를 도입하고 전 플랫폼에 표준화했습니다.
- 심볼 태깅, 일간 리포트, ANR / OOM 지표로 원인 파악 시간 단축
- SDK 소스(GitHub)를 분석해 네이티브 에러 핸들링 보강
- Wwise, Vivox 유지보수
- CI/CD / 정책 대응
- 빌드 검증과 스토어 정책 대응을 자동화했습니다.
- Jenkins / Perforce 검증 자동화
- 빌드 실패 알림: 담당자에게 알리고 바이너리 변경은 최근 수정자를 멘션
- iOS / Android 스토어 정책 대응
- 개발 편의성 개선
- 비개발 직군이 스스로 문제를 찾고 고칠 수 있게 도왔습니다.
- 에디터 툴 제작과 지원
- NeverCook 시각화와 에디터 확장
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3. 기술 스택
- Engine/Editor: Unreal Engine 4.27, Slate, Asset Registry, Localization, FExtender, ABA, Unreal Session Frontend
- 언어/스크립트: C++, Python
- 플러그인/솔루션: Backtrace, Wwise, Vivox
- 빌드/플랫폼: Jenkins, Perforce, Android Studio, Xcode/앱스토어 정책
- 운영/협업: Confluence, Git, Teams 자동화(Power Automate)