
Actualizado: 30 de septiembre de 2026. Base: guías finales v1.0 del 26/09/2026; Estigmas: CSV del 29/09/2026.
Orden nocturno vigente
- Inicio de Noche; anuncios o conteos opcionales.
- Clérigo, incluida la cura desde la tumba.
- Punto de Conversión: aplicar cura; sin cura y sin palabra, muere; sin cura y con palabra, convierte.
- Vampiros; los recién convertidos participan esa misma Noche.
- Paladín.
- Hechicero.
- Ilusionista.
- Mentalista.
- Bardo.
- Herrero.
- Alquimista.
- Explorador: siempre el último rol llamado.
- Efectos activados y conflictos pendientes.
- Noche de los Muertos, si corresponde.
- Día y comprobación de victoria.
Pícaro y Oni se resuelven cuando se dispara su efecto; no tienen llamada nocturna ordinaria. Forastero no tiene habilidad.
Resolución y límites