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Actualizado: 30 de septiembre de 2026. Base: guías finales v1.0 del 26/09/2026; Estigmas: CSV del 29/09/2026.

Orden nocturno vigente

  1. Inicio de Noche; anuncios o conteos opcionales.
  2. Clérigo, incluida la cura desde la tumba.
  3. Punto de Conversión: aplicar cura; sin cura y sin palabra, muere; sin cura y con palabra, convierte.
  4. Vampiros; los recién convertidos participan esa misma Noche.
  5. Paladín.
  6. Hechicero.
  7. Ilusionista.
  8. Mentalista.
  9. Bardo.
  10. Herrero.
  11. Alquimista.
  12. Explorador: siempre el último rol llamado.
  13. Efectos activados y conflictos pendientes.
  14. Noche de los Muertos, si corresponde.
  15. Día y comprobación de victoria.

Pícaro y Oni se resuelven cuando se dispara su efecto; no tienen llamada nocturna ordinaria. Forastero no tiene habilidad.

Resolución y límites