Palworld:便利店小哥4亿美金的"盗版神奇宝贝"游戏

从摩根士丹利到游戏开发:Takuro的"土匪创业"之路

Palworld游戏截图

图片来源:Steam - Palworld游戏截图

2016年,一个名叫Takuro的日本人在摩根士丹利投行工作,突然有一天他说:"虽然我没有开发过任何游戏,但是不知道为什么就是手痒想搞一搞。"这个"土匪创业"的开头,拉开了游戏史上最荒诞但最成功的创业故事之一。

Takuro在摩根士丹利工作了三个月后,突然决定辞职去做游戏开发。他拉了一个联合创始人,开发了两年,结果没有人愿意出版,整个游戏就烂尾了。后来他们发现Steam平台可以自己出版游戏,就在接下来的几年内发布了三款游戏,其中两款都挺受欢迎——一款卖了五万份,另一款叫Craftopia卖了六十万份。

有趣的是,如果你去看Craftopia的游戏预告,你会发现它和Palworld几乎一模一样。Palworld里面走在路上的是神奇宝贝,Craftopia里面只是把这些神奇宝贝换成了牛羊马一类现实动物,连背景音乐都是一样。Takuro在博客里默默写了一句:"没有Craftopia就没有Palworld。"

这就是Palworld诞生的背景——一个投行出身的日本人,没有任何游戏开发经验,却想要"搞一搞"游戏开发,最终创造了一个价值4亿美金的商业奇迹。

10万美金预算,小步快跑的极致实践

Palworld游戏画面

图片来源:The Wirecutter - Palworld游戏画面

Palworld的开发过程展现了"小步快跑"创业思路的极致实践。Takuro决定开发游戏之前,先花了三个月制作了一个游戏预告视频,什么都没写,就只做了这个视频。视频发布之后,看到大家都挺上头的,才决定开工。

别人开发游戏都是先融资,然后看着办,再开工。但Takuro的做法完全不同——他是先开工,再看看自己的银行卡里面剩多少钱。钱花光了,那就再找别人借,不着急。

所以整个过程中,Takuro每次看钱差不多花光了就跑出去找人借。这个游戏一开始的预算是10万美金,最后花了将近600万美金。10万美金对于这样一款开放世界游戏来说,简直是"gross understatement"——还不够一个富力游戏开发一年的工资。

Takuro最后是怎么样融了剩下的590万美金?他就跑出去借,因为他之前不是开发了三款游戏,两款还不错嘛,他是相对比较有信誉的人。他就说:"哎呀我接下来这个游戏很稳啊,稳赢。"所以他应该借的也是这种small business loan,就是这种小的企业的贷款,并没有去股权融资。

便利店小哥拉来写代码:团队组建的传奇故事

Palworld的开发过程中有三个很有意思的细节,展现了这个小团队如何通过"土匪式"招聘,最终创造了一个商业奇迹。

第一个是早期开发过程中,他们团队其实不太会制作开枪上弹换子弹一类的动画和机制。Takuro说:"我大概知道AK47长什么样,但是你要问我AK47什么用几点几的子弹,I'm out。"这老哥也不懂,然后他就说:"我不知道这个问题怎么解决,就只能刷推特解愁。"

刷着刷着,他脑袋里还在想这个事儿,就开始查所有关于枪械的内容,然后撞上了一个专门发开枪上弹换子弹一类视频的账号。这些视频的标题都是英文,但是能看得出来母语不是英文,语言就不是很丝滑,但是所有这些视频的hashtag都是日语,而且非常的地道。Takuro就觉得:"感觉不是个正常人,大概率也不在日本,不过没关系我用日语发个私信过去问问看就知道了。"结果一发过去发现,这个账号背后居然是一个在北海道71便利店当店员的初中毕业生。Takuro都惊了:"你才20岁,每天在店里搞这些有的没的,你家里人知道吗?"Takuro就说:"这个人确实技术还挺好的,要不你来我这打工吧,我们公司特别靠谱。"两个人就聊起来,他就说:"你技术这么好,做这些视频啥的,以前是不是专门搞这个的?"便利店那个哥说:"我从来没弄过,都是看这个油管现学的。"

2021年10月7号,Takuro知道这些消息之后说:"你比我还野,快加入我们。"得到爸妈同意之后,这个便利店的小哥正式加入团队,基本什么东西上手都超级快,都现学,所有开发的细节都是现学,然后全部承包。团队里一开始只有两个码农,人手不够。这两个码农也没当过管理层,也没有什么太多做决定或者说控大局的经验和能力。那怎么办?只能从外面招个小老板进来。招半天招不到,突然有一天收到一封邮件,邮件里面这个人说:"我是个有十年经验的游戏开发,看到你们招人,我来咨询一下。"