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Translucentを使用したマテリアルをMaskedにし、OpacityをDitherTemporalAAにつなぎ疑似的な透明化を使用

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TargetHardwareでMobile,Scalableに設定

色々な重い設定がOFFになる(ポストプロセスでOFFにしてるけど一応)

Previewシーンを変えないとビルドしたとき見た目が変になるのでAndroidに変更してるか確認すること

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ライトマップ生成で多少軽くなった?

動かさないメッシュをマージしてアクタ数を減らす。これが一番効果的だった。

Refer