Translucentを使用したマテリアルをMaskedにし、OpacityをDitherTemporalAAにつなぎ疑似的な透明化を使用
TargetHardwareでMobile,Scalableに設定
色々な重い設定がOFFになる(ポストプロセスでOFFにしてるけど一応)
Previewシーンを変えないとビルドしたとき見た目が変になるのでAndroidに変更してるか確認すること
ライトマップ生成で多少軽くなった?
動かさないメッシュをマージしてアクタ数を減らす。これが一番効果的だった。
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