十種機械式原理型式蒐集

  1. 齒輪傳動 Gear Train

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  1. 鏈條傳動 Chain Drive

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  1. 擒縱機構 Escapement

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  1. 擺錘 Pendulum

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  1. 曲柄連桿 Crank and Slider

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  1. 日內瓦機構 Geneva Drive

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  1. 凸輪機構 Cam Mechanism

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  1. 差速機構 Differential

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  1. 螺旋傳動 Worm Gear

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  1. 拉桿棘輪 Ratchet Mechanism

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2026/7/3之後上傳

作品技術概念:

第一部分 — Articulate 3D NCCU LOGO 列印

製作一個政大 LOGO 立體模型,有 3 處可拆卸/可活動機構,拆成 4 個分開模型。做測試模型、Blender 尺寸截圖、Ping Slicer 尺寸截圖,去 FDM 列印,拍實體模型五張圖,並錄動態展示影片。

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模型在Blender的截圖

上視圖

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側視圖

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正視圖

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Ping Slicer中的三維尺寸截圖

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實體模型

上視圖

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前視圖

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側視圖

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後視圖

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透視圖(Perspective)

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第二部分 — NCCU LOGO Animation

用 Geometry Nodes 做一支片頭動畫,30 秒動畫 + 30 秒 Breakdown。

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影片連結:

Rander

https://youtu.be/Le9eTpXaDDc

Background Music

Ether — Silent Partner

Source: YouTube Audio Library

Breakdown(7/3上傳的連結是錯誤的7/4進行了更正🫠🫠)

Proj1_Breakdown https://youtu.be/CjU5cI8jT4k


節點邏輯、技術概念說明與製作過程:

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概述

本作品以程序化建模為核心,透過 Geometry Nodes 建立可重複使用的植物生成系統。利用 Curve 作為葉片排列路徑,結合 Instance、Rotation 與 Index 等節點控制葉片的生成、方向與交錯排列。動畫則搭配生長、花朵綻放、燈光與鏡頭設計,呈現植物由下而上逐漸盛開的效果。

操作步驟:

Step1. 建立單片葉子: 用 Quadratic Bézier 建立葉片的中心輪廓,透過不同的截面曲線(Profile Curve)產生葉柄與葉片兩個部分,再合併成一片完整葉子。

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Step2. 多葉片沿莖分布: 用 Geometry Nodes 將葉子沿著曲線等距排列,並使每片葉子自動朝向曲線切線方向,形成植物沿莖生長的排列效果。

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Step3. 上下相臨的葉片交錯:

使植物葉片更接近自然生長的型態,利用葉片的索引值(Index)控制每片葉子的旋轉方向,使相鄰葉片左右交錯排列,不朝向同一側。

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原理:

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Step4. 加上材質、燈光與鏡頭

6 顆鏡頭。鏡頭腳本: