基本クラスを用意した後にPlayerの球の基本クラス、Enemyの球の基本クラスと分ける。
BP_Prohectile_BASE
Actorクラスを継承して作成

何かにぶつかった際に破壊エフェクトを出したい場合次のように設定していく

次にCollisionの設定を行う。
プロジェクト設定/コリジョンから新規のオブジェクトチャンネルProjectileを作成し、次のように設定する

これで壁などのフィールドはすり抜けないようになり、PawnかProjectileの場合は何らかの判定が取れるようになった。
SphereCollisionのコリジョンプリセットにこれを設定して完了。