Neste roguelike, controlamos um caçador que mata qualquer tipo de criatura.
Neste mundo existem várias criaturas, todas iniciam no level 1, e quando mortas, seus pedaços são espalhados. Caso algum pedaço venha encontrar outro pedaço do mesmo level, eles se fundem e dão vida há um inimigo com um nível superior.
Durante a gameplay, de tempos em tempos, o jogador vai ter três opções e terá que escolher uma delas. As escolhas podem consistir em melhorias de saúde, velocidade, força, tiros e entre outros.
| NOME | PRIORIDADE | DESCRIÇÃO | OBJETIVO |
|---|---|---|---|
| Movimento em 8 direções. | Essencial | Movimentação básica do jogador | Controle / Movimentação. |
| Tiro. | Essencial | Atirar em inimigos | Derrotar chefes e inimigos. |
| Geração de novos inimigos. | Essencial | Quando um inimigo morrer, seus pedaços serão espalhados e se esses pedaços colidirem com outros pedaços do mesmo level, um novo inimigo irá surgir, com um level superior, mais vida, velocidade e entre outros atributos. | Gerar reações em cadeia na gameplay. Ao derrotar inimigo atrás de inimigos, vários outros inimigos irão surgir, criando essa sensação. |