Genre : I am not your neighbor Durée : Entre 30 min et 1H ( avec possibilité d’ajout au cours du temps ) Style : 3D globale avec Asset 2D de ci de là

Plateforme : Itchio ( PC et mobile si possible)

Résumé :

Pour une raison inconnue, Evangeline, jeune adolescente de 14 ans se reveille dans une chambre inconnue. Son unique moyen de communication avec l’extérieur est un téléphone, un logiciel de communication sur son ordinateur et la porte d’entré qui semble bloqué.

Votre objectif est de répondre aux inconnus, résoudre leur problème et surtout ne pas vous laissez avoir par les tentations de potentiels individus non humain qui voudrait vous faire passer de l’autre côté.

Idée 2

boucle de gameplay :

Réveil - Répondre - Enquête - Résolution - ( Flasback si possible )

Système :

Eva est au début bloqué dans une chambre, elle devra alors résoudre une énigme. Au bout de cette énigme un individu apparraitra pour lui donner une nouvelle quête.

Une fois réussie la porte s’ouvre sur un couloir qui semble infinie avec plusieur porte. Chaque porte comporte une signe dinstinctif et peuvent être fait dans n’importe quel ordre, mais chaque porte à des énigmes et differente résolution pour atteindre 3 fin differente.

Une dernière porte s’ouvrira avec une cinématique pour chaque fin

Fin neutre : La porte s’ouvre enfin sur une ville impossible, des velo qui vole, des batiment à l’envers, un dézoom et fin.

Mauvaise fin : La porte s’ouvre sur un nouveau couloir, à l’interieur l’individu du début qui nous dit que la sortie devrait ne plus être loin, Eva ouvre sur le même couloir, encore et encore tandis que l’individu commence a rigoler.

Bonne fin : Eva se réveille chez elle, sa tante arrive pour lui apporter un chocolat chaud. tout semble normal mais si on regarde bien, l’individu apparait rapidement derrière la tante supposant que rien n’est fini.

Besoin

Chaque zone doit être légerement étrange, pas besoin de quelque chose d’accurate à 100%

| Chambre | Enigme 1 : trouver la poignée de porte bloquer dans l’armoire.

Discussion avec l’individu

Enigme 2 : ouvrir le coffre dans l’armoire à l’aide d’un code disponible dans l’ordinateur ( Date de naissance de Eva ) | | --- | --- | | Coulloir | 4 Portes disponible à tout moment, une fois rentré la porte se ferme ert se débloque uniquement à la fin de l’énigme et laisse la porte ouverte à loisir | | Salon | Objectif : Faire du café

Enigme 1 : Trouver la machine à café

Parler avec John

Enigme 2 : Trouver le grain de café

Reparler à John pendant que le café se fait.

Ici 2 choix : • Neutre on lui donne le café • Mauvais on lui donne la corde qui tenait le grain après lui proposer 3 fois

Si on revient dans la salle plus tard on peut lui donner une insigne pour obtenir la bonne fin | | Jardin | Objectif : Good boy

Enigme 1 : Trouver le jouet

Parler avec Toy | | Chapelle | | | Hopitale | |

Personnage :

Images Personnages

Description Besoin
Evangeline Heroine de cete histoire son rêve est de devenir un vrai héros. avec son groupe elle arpente les rue de sa ville en rrecherche d’action.
John Detective barbu et gardien de Eva. Il parle de manière lente, simple et cynique. Rien de spéciale à dire. Ne fait que ce moqué de Eva et parle de chose plus personnel. Il est beaucoup plus sale que son original
Aruma Créature sortie d’un compte. Semble connaitre Eva. Bien qu’éfféminé il ssemblerait que ce soit un homme. Un Trou traverse son torse. Son langage est encore plus incompréhensible mais ce distingue du fait qu’il est plus précis.
Amie Amie d’enfance de Eva, elle lui parle de sa vie et de l’école tout en étant angoissée. Elle se retrouve là sans savoir ce qu’il se passe et semble vraiment avoir peur. Elle semble avoir peur mais avec un air plus enjoué. On la distingue par son sourire et un ton plus aigue.
Tante Demande à Eva de rentré car elle s’inquiète. Elle travaille au Diner de la ville et connaît beaucoup d’histoire paranormal autour de la ville. Elle ne parle pas mais on doit lui répondre. Si on répond pas c’est perdu. Elle se comporte comme un humain et on doit donc procéder comme un humain.
Vieil homme Veil homme inconnu, il est perdu et demande son chemin. Il sait des choses qu’il ne devrait pas et a des demandes très spécifique. A nous de savoir ce qu’on peut faire ou non avec lui
Toy ( Chien ) Abois et n’est pas visible. Abois de manière aléatoire et indéfiniment. Abois un nombre fixe de fois
l’Anges ne dit que la vérité. N’as fait que mentir
Le démon Propose un marché qu’il faut refuser propose un marché qu’il faut accepter