Proyectos en curso

Sónar (Maxener) [X] +1 [X] +1 [ ] +1 [ ] +2 [ ] +2 [ ] +3 [ ] +3 [ ] +4 [ ] +5 [ ] +6

Reglas

La mayoría de Aspectos de mejora se resuelven con una única tirada de Crear una Ventaja, como hasta ahora. Sin embargo, para cosas más complejas y/o disruptivas, vamos a poner una regla para tratarlo como un proyecto a largo plazo que necesita varias tiradas. Por ejemplo, el sónar mencionado por Maxener y Tarsi.

Cada vez que alguien quiera desarrollar una tecnología nueva o hacer un proyecto de este tipo, pondré un objetivo a cumplir en número de casillas, y una dificultad asociada a cada casilla. Por ejemplo:

[-] +1 [-] +1 [-] +2 [-] +2 [-] +3

Cada turno de juego (un mes) se podrá hacer una tirada de Conocimiento contra la dificultad que toque, y aplicaremos esto según el resultado:

Cuando se marca la última casilla de avance, el proyecto termina con éxito.

Si se interrumpe el proyecto durante demasiados meses, hay un riesgo de perder el avance realizado hasta la fecha (esto ya os diré como lo resolvemos si pasa) ;-)