3. Roles tradicionales: en qué giran y cómo potenciarlos
3.1. UX / Product Designer → Diseñador/a de contextos y experimentos
Giro principal
De:
- Diseñar pantallas, flujos y componentes UI a partir de requerimientos más o menos estáticos.
A:
- Diseñar contextos de interacción y experimentación, donde:
- Define flujos conversacionales y prompts con los que usuarios e IA interactúan.
- Co‑diseña con el PO mapas de hipótesis (qué cambios de experiencia probar, qué métricas mirar).
- Trabaja con agentes que generan variaciones de UI, copys, journeys y las testean automáticamente.
Nuevas competencias clave
- Prompting avanzado aplicado a UX (especificar tono, restricciones, objetivos de negocio).
- Diseño de experimentos de UX (A/B, multi‑armed bandits, pruebas de concepto rápidas).
- Conocimientos básicos de analítica de producto (eventos, funnels, cohorts) para cerrar el loop.
Cómo guiar/potenciar
- Formarle en “AI‑augmented UX”: usar AI para ideación masiva, generación de alternativas, análisis de feedback.
- Involucrarle en la definición de “playbooks de experimentación”: para cada tipo de hipótesis (pricing, onboarding, feature discoverability) diseñar un set de experimentos recurrentes.
- Reposicionar el rol en el discurso interno como:
“De diseñar pantallas a diseñar el sistema de experiencias y experimentos donde AI y humanos co‑crean”.
3.2. Product Manager / Product Owner → Gestor de portafolio de experimentos y orquestador de agentes
Giro principal
De:
- Gestionar un backlog de historias de usuario, priorizar features y coordinar stakeholders.