règle du jeu : Presque loup garou
Chapitre 1, personne ne meurt, maître du jeu forcé à créer un rôles et des mobiles plus puissant
Au début de chaque "partie" tout le monde recevra un rôles. Au début il y aura peu de rôle spéciaux mais plus le temps passera plus il y aura des rôles.
Le nombre de mort est au maximum de 2, le nombre de tueur ou d'assistant est illimité mais seul le dernier meurtrier pourra gagner la partie. ses assistants n'obtiendront aucune contrepartie
- neutre : Aucun rôles, c'est le rôle de base pour n'importe quel personne.
- Tueur : Pas un rôle en lui même, tout le monde peut être tueur. Ce role n'est pas distribuer, premier arriver premier servi.
- le traitre ( pas dans le chapitre 1 ) : But, ne pas se faire chopper par les neutre. Si il vient à aider le tueur il gagnera avec lui.
- Sécurité : Sur sa tablette, peut observer 5 min cumulé toutes les heures les camera de surveillance disponible.
- Cambrioleur : Une fois par partie il peut entré dans une chambre verrouiller.
- Saboteur : Une foi spar partie il peut verrouiller l'accès à une salle qui ne contient pas de corps. La salle est verrouiller uniquement si elle ne donne pas accès à d'autres pièce.
- Survivant : Obtenu que si on survie à une partie. Chaque survivant à 1 point par partie gagner, ses points peuvent être utiliser plus tard individuellement ou en groupe au choix des individus.
Règles de base :
- Le jeu se déroule sur plusieurs rounds.
- Chaque round se termine dès que TOUS les participants obtiennent une clé.
- Le moyen le plus simple d’obtenir une clé est de tué un autre participant
- Chaque participant ne peuvent avoir sur un q’une seule clé avant la fin du round
- Chaque participant à un rôles pour l’aider à accomplir ses action
- uniquement pour le premier round, le meurtre ne sera pas punis