NuiNui
VRChat 아바타의 헤어·의상 에셋을 하나의 메시, 아틀라스, 머티리얼, 프리팹으로 병합하는 Unity 에디터 툴.
Quick Start
- 메뉴에서 NuiNui > Open NuiNui 선택
- Select 탭 — Hierarchy에서 병합할 아바타(헤어/의상 포함)를 선택하고 Add From Selection 클릭
- Analyze 클릭 — 머티리얼·메시 분석 및 보고서 생성
- Merge 탭 — Generate Atlas 클릭, 아틀라스 미리보기 확인
- Build 탭 — 출력 폴더·이름 설정 후 Make Prefab 클릭, 최종 프리팹 저장
텍스처 병합 기준
아틀라스에 포함되는 텍스처
- UV0 기준으로 [0,1] 범위 안에 매핑된 텍스처
- 메시 UV가 [0,1]을 벗어나는 경우:
frac() 래핑으로 접어서 아틀라스에 포함
아틀라스에서 제외되는 텍스처
| 조건 |
이유 |
결과 |
| Tiling/Offset이 설정된 텍스처 |
반복 매핑은 아틀라스 패킹 불가 |
원본 머티리얼 유지 |
| MatCap / Sphere 텍스처 |
시점 기반 샘플링이라 UV 매핑 아님 |
원본 텍스처 유지 |
| 텍스처가 없는 단색 머티리얼 |
아틀라스에 담을 내용 없음 |
원본 머티리얼 유지 |
제외된 텍스처는 원본 그대로 보존됩니다. Merge 탭에서 텍스처 제외를 설정할 수 있습니다.
라이선스