Regeneração (muitas vezes também referido como fator de cura) é a capacidade de curar-se passivamente de feridas em um ritmo acelerado, com muitos personagens provando ser capazes de se regenerar de feridas que seriam letais para humanos normais.

Tem vários níveis diferentes que variam em potência, desde o que é essencialmente uma cura natural mais rápida até a capacidade de regenerar membros ou órgãos, ou até mesmo uma cabeça decepada.
Níveis mais altos permitem que os personagens se regenerem de ferimentos ainda mais graves, como serem feitos em pedaços, reduzidos a uma única célula, vaporização e até mesmo destruição física completa e muito mais.
Casos de personagens sendo feridos e se recuperando inexplicavelmente fora da tela não devem ser tomados como evidência de regeneração, a menos que sejam apoiados por um contexto adicional. Isso se deve a motivos que vão desde a possibilidade de tratamento fora da tela até erros de continuidade.
Observe que, embora por padrão os personagens se recuperem de graus de dano mais baixos do que seus níveis de regeneração, se isso não for consistentemente o caso, muitas vezes não sendo acionado até que um certo nível de dano seja alcançado, isso deve ser especificado em cada respectivo caso.
Declarações ou feitos de regeneração em que os personagens são capazes de sobreviver enquanto uma parte de sua existência, como suas almas ou mentes, permanecer intacta, ou que envolvam a regeneração de um aspecto não físico do corpo enquanto o próprio corpo permanece intactos, não garantem níveis piedosos de regeneração por envolverem a ressurreição, em vez da completa destruição e reforma dos aspectos físicos e não físicos de um corpo, o que é um requisito fundamental para se qualificar.
Se a capacidade de regeneração de um personagem for limitada a certas condições, a página do personagem deverá fornecer uma explicação detalhada dessas circunstâncias. Se o personagem só puder regenerar de dano coberto por um tipo superior de regeneração, mas não de dano que deveria ser incluído em um tipo inferior, a página deverá listar o tipo mais baixo para o qual todos os qualificadores são atendidos, ou nenhum, se nem mesmo a regeneração baixa é cumprida. A extensão da regeneração deverá então ser explicada numa nota adicional.
Por exemplo, se um personagem puder se regenerar após ter sua cabeça destruída, mas não ter seu coração destruído, ele será listado como tendo regeneração Ranque E+. A página explicaria que o personagem pode se regenerar de danos na cabeça, desde que seu coração permaneça intacto. Se um personagem só puder regenerar danos à sua alma, mas não ao seu corpo, sua página explicaria que ele tem regeneração específica da alma e não listaria nenhum tipo. Da mesma forma, se um personagem puder regenerar seu conceito, mas não seu corpo, sua página o listaria como tendo regeneração com uma explicação de que é específico do conceito e não possui nenhum Ranque.
Ranque E: Apenas uma habilidade de cura acelerada para feridas normais, permitindo ao personagem curar feridas que normalmente levariam dias, semanas ou até meses muito mais rapidamente, às vezes até em apenas alguns segundos. Para máquinas e veículos, isto seria apenas regenerar danos exteriores básicos.
Ranque E+: A capacidade de curar feridas que normalmente deixariam grandes cicatrizes, como queimaduras graves ou ferimentos profundos. Para máquinas e veículos, isto seria regenerar danos que normalmente deixariam grandes amolgadelas e aberturas.
Ranque D: A capacidade de regenerar dedos das mãos, pés ou orelhas decepados, pequenos danos a órgãos e até mesmo recolocar membros perdidos. Para máquinas e veículos, isto seria regenerar alguns danos internos, juntamente com algumas peças menores criticamente danificadas ou destruídas.
Ranque D+: A capacidade de regenerar membros perdidos, danos cerebrais limitados e até mesmo danos ou destruição graves de órgãos, incluindo feridas tradicionalmente fatais e estripação ou bissecção horizontal. Para máquinas e veículos, isto representaria a regeneração de peças menores e danos internos mais extensos.