Resistência é o poder de resistir aos efeitos de certas habilidades através de meios variados. O grau mais elevado de resistência é a imunidade total, que supostamente faz com que o utilizador em questão não seja afetado por tais habilidades.
É claro que a simples resistência a uma demonstração de uma habilidade não é suficiente para ignorar todos os usos dessa habilidade, pois algumas aplicações podem ser muito mais fortes, enquanto outras podem funcionar de forma diferente, o que significa que devem ser resistidas de forma diferente. Como resultado, quando a resistência é listada numa página, é importante descrever as especificidades.
Qualificar para imunidade é difícil, pois nenhuma simples demonstração de resistência é suficiente, e as afirmações podem facilmente ser hipérboles ou só se aplicarem no verso. A imunidade só deve ser concedida quando o utilizador em questão não tem o que normalmente seria afetado. Um ser inorgânico, por exemplo, não tem componentes biológicos para manipular, e uma entidade sem alma não será afetada pela Manipulação da Alma.
Resistências específicas não se traduzem necessariamente em resistências amplas, embora resistir a um poder versátil com muitas aplicações (como Manipulação da mente) possa proporcionar uma defesa igualmente expansiva. Mesmo assim, quando a mesma habilidade é executada de forma diferente, a resistência pode ser inútil. Por exemplo, uma personagem pode resistir a uma manipulação da mente que vise diretamente o cérebro, mas teria problemas contra um poder que vise uma ideia incorpórea da própria mente.
Em algumas personagens, as resistências e imunidades podem precisar de ser ativadas, em vez de serem algo que está constantemente ativo e útil. Nestes casos, deve ser mencionado - o mesmo se aplica se a resistência só se aplicar a certas partes do corpo do utilizador.
Como diz o senso comum, as personagens que têm uma durabilidade infinitamente maior do que a potência de ataque de outra personagem são imunes a todas as formas regulares de ataques da personagem mais fraca. No entanto, existem muitos tipos de haxs que contornam a durabilidade. Se podem ou não afetar personagens infinitamente mais fortes depende do tipo de hax e da forma como o alvo transcende infinitamente o utilizador.
Deve-se notar que, uma vez que é mais um problema do mecanismo do hax que não permite que o hax afete o alvo, em vez de uma resistência convencional, as resistências ganhas através de tais meios não são listadas nos perfis.
Para facilitar a explicação, classificamos os hax nas 6 categorias seguintes. Um hax pode pertencer a várias categorias.
Com as categorias de hax esclarecidas, a lista seguinte oferece diretrizes para a forma como se pode assumir que as habilidades interagem com os respectivos tipos de transcendência infinita. Note-se que tudo isto parte do pressuposto que as habilidades não têm qualquer capacidade particular de afetar personagens que sejam qualitativamente superiores ao utilizador.
Este pode ser considerado o tipo mais básico. O alvo tem uma Durabilidade infinitamente superior à Potência de Ataque do utilizador, mas não o transcende. Eles têm a mesma dimensionalidade, não há nenhuma camada de Transcendência de Realidade-Ficção entre eles e também não há nenhuma outra superioridade que seja relevante.