USceneComponentのポインタ

アクタはRootComponentをプロパティとして持っており、そこにSceneComponentを指定できる

アクタ自身はトランスフォーム情報を保持できず、RootComponentに依存する形でトランスフォームを持てる

アクタ同士の親子関係はこのコンポーネント同士の親子関係といえる

アクタ | Unreal Engine 4.27 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

ex)UCapsuleComponent,UStaticMeshComponent