USceneComponentのポインタ
アクタはRootComponentをプロパティとして持っており、そこにSceneComponentを指定できる
アクタ自身はトランスフォーム情報を保持できず、RootComponentに依存する形でトランスフォームを持てる
アクタ同士の親子関係はこのコンポーネント同士の親子関係といえる
アクタ | Unreal Engine 4.27 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
ex)UCapsuleComponent,UStaticMeshComponent