Royal Match 的核心体验是在有限步数内利用消除和道具组合完成目标。
其目标用户为休闲用户,构筑了低操作门槛、短时游玩的体验。
三消关卡通关带来的城堡建设、活动奖励和连胜强化的目的为建立玩家的游玩动力。
城堡建设建立了游戏的长期目标。资源奖励支持下一次挑战,连胜状态则让下一局带上需要保住的收益。
从游戏设计上看,它最值得拆解的是以下三点:
下文沿着这三点分析,并把改良方案放在具体问题后面。
1.1 每步微循环
在单步中,玩家需要进行游戏的局面规划,思考:
1.2关卡循环