Royal Match 的核心体验是在有限步数内利用消除和道具组合完成目标。

其目标用户为休闲用户,构筑了低操作门槛、短时游玩的体验。

三消关卡通关带来的城堡建设、活动奖励和连胜强化的目的为建立玩家的游玩动力。

城堡建设建立了游戏的长期目标。资源奖励支持下一次挑战,连胜状态则让下一局带上需要保住的收益。

从游戏设计上看,它最值得拆解的是以下三点:

  1. 三消游戏循环及单局难度曲线
  2. 收益(金币,道具的消耗)
  3. 长期目标: 城堡建设

下文沿着这三点分析,并把改良方案放在具体问题后面。

01|游戏核心循环

1.1 每步微循环

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在单步中,玩家需要进行游戏的局面规划,思考:

  1. 需要优先处理的障碍
  2. 如何打开棋盘空间来增加创造特殊棋子的机会
  3. 是否需要使用特殊棋子,或如何组合

1.2关卡循环

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