일반 설정(General Settings)
세팅 페이지의 왼쪽 상단에는 방의 기본 설정을 조절하는 창이 생성된다.
일부 설정값에는 특정한 표시가 붙기도 한다.
- <T>: 해당 방이 사용하는 템플릿의 값
- <A>: 설정되지 않음, 기본값 사용중
- 게임오버 유형(Game Over type, GO)
- 주기 종료 시 방 효과
슬라이더(Sliders)
- Rain Intensity: 주기가 끝나고 내리는 비의 강도를 조절한다. 강도가 낮을 경우 플레이어는 비를 맞아도 죽지 않는다. 이동속도 저하 등의 효과는 발생한다.
- Rumble Intensity: 주기가 끝날 때 화면이 흔들리는 강도를 조절한다.
- Ceiling Drips: 천장에서 떨어지는 물방울의 양을 조절한다. “Wet terrain"이 활성화된 방에서는 주기 내내 유지되고, 아닐 경우 주기 시작 초반에만 유지된다.
- Wave Speed: 물이 있는 경우 파도의 속도.
- Wave Length: 물이 있는 경우 파도의 길이.
- Wave Amplitude: 물이 있는 경우 파도의 진폭.
- Rollback Length: 물이 있는 경우 파도가 되돌아오는 길이.
- Rollback Amplitude: 물이 있는 경우 파도가 되돌아오는 진폭.
- Clouds: 구름의 양.
- Grime: 지형 표면에 생성되는 물때의 양.
- Random Item Density: 방에 돌이 자연스폰되는 빈도를 조절한다.
- Random Item Spear Percent: 방에 돌이 스폰될 때 창으로 대체될 확률을 조절한다.